====== Postavka problema ====== //Date su datoteke analiza1.txt, analiza2.txt i analiza3.txt. Sve tri sadrže vrednosti neke 3 funkcije (svaka u svojoj datoteci) u tačkama 0.01, 0.02, 0.03, ... , 1.0 . Učitati podatke iz ovih file-ova i nacrtati grafik(sa naslovom, legendom) koji pokazuje koliko se vrednosti prve i treće funkcije razlikuju od vrednosti druge u svakoj tački u kojoj ih imamo definisane. Rešenje dati u vidu m skripte. Pri tom napraviti i m skriptu za random generisanje datoteka sa vrednostima.// ---- ===== Resenje ===== ==== Skripta za generisanje proizvoljnih vrednosti i upisivanje u datoteku ==== U opstem slucaju, matrica tipa **m** x **n** se puni proizvoljnim vrednostima iz intervala (0,1) pomocu funkcije rand(m,n); Za m=n=1, generisace se, prakticno, jedan broj((Octave cak i skalare smatra vektorima dimenzija 1x1)). Ako zelimo da nam vrednosti matrice **M** budu u opsegu //(a,b)// onda se koristimo izrazom M = a - (a-b)*rand(m,n) ili M = b + (a-b)*rand(m,n) Upisivanje promenljive **A** u datoteku naziva //dat.txt// vrsi se sledecom komandom: save dat.txt A Prema tome, pomocna skripta u zadatku ima sledeci oblik: % generisanje proizvoljnih vrednosti % i njihovo upisivanje u datoteku A=100-50*rand(101,1); save analiza1.txt A; B=100-50*rand(101,1); save analiza2.txt B; C=100-50*rand(101,1); save analiza3.txt C; ==== Glavna skripta ==== Prvo je potrebno ucitati vrednosti funkcija naredbom load. Naime, ako zelimo da ucitamo promenljivu **A** iz datoteke //dat.txt//, dovoljno ja napisati sledeci red: load dat.txt A Razlika prve i druge funkcije, A i B, smestice se u vektor AB = A - B. Isto vazi i za funkcije B i C. Te razlike mozemo prikazati na grafiku, i to sledecom naredbom: plot(domen,AB,'r',domen,BC,'b'); Domen je odredjen kao domen=0:1:100, a 'r' i 'b' oznacavaju boje odgovarajucih grafika. Glavna skripta, prema tome, ima oblik: % Razlike % load analiza1.txt A; load analiza2.txt B; load analiza3.txt C; AB=A-B; BC=C-B; domen=0:1:100; plot(domen,AB,'r',domen,BC,'b'); title('Odstupanje funkcije B od A i C'); xlabel('X'); ylabel('Odstupanje'); legend('A-B','C-B'); grid on Komande //title//, //xlabel//, //ylabel//, //legend// i //grid on// podesavaju grafik.