Programiranje

OpenCL – Deo II

U prethodnom tekstu je data kratka istorija GPU računarstva, uveden je pojam OpenCL-a i teorijskih modela OpenCL razvojnog okvira. Ovaj članak opisuje strukturu OpenCL programa i veze između uređaja, konteksta, programa, jezgara, memorijskih objekata i komandnih redova. Izvršavanje OpenCL programa OpenCL okvir je podeljen na platformski sloj API-ja i API izvršavanja. Platformski API omogućava aplikacijama da traže OpenCL uređaje i…

Pročitaj

Programiranje

OpenCL – Deo I

GPU računarstvo predstavlja koršćenje grafičke procesorske jedinice za izračunavanja opšte namene umesto tradicionalnog grafičkog prevođenja. GPU je višejezgarni multiprocesor visokih performansi koji služi da ubrza razne aplikacije koristeći paralelno računarstvo. Kratka istorija GPU računarstva GPU kompjuterska revolucije je započeta u novembru 2006. godine, kada je AMD uveo Close to Metal (CTM), nizak sloj hardverskog i programerskog interfejsa koji dozvoljava programerima…

Pročitaj