Opšta sekcija
- Predmetni nastavnik: prof. dr Boban Stojanović
 Saradnik: Dragutin Ostojić
 Nastavni planRačunarska grafika i geometrija kao računarske discipline. Struktura ulazno-izlaznih uređaja. Grafički hardver. Rasterska grafika. Ray-tracing algoritmi. Matematički aparat (trigonometrija, analitička geometrija i linearna algebra). Koordinatni sistemi. Grafika u prostoru. Osnovni objekti u prostoru. Transformacije u prostoru. Linearne transformacije (skaliranje, smiacanje, rotacija, refleksija). Kompozicija i dekompozicija transformacija. Translacija i afine transformacije. Inverzne transformacije. Transformacija koordinatnih sistema. Pogledi. Vrste prikaza (žičana struktura, senčenje, skrivene linije). Transformacije pogleda. Transformacije kamere, projekcije i viewport transformacija. Ortografska projekcija. Perspektiva. Grafička cev. Odsecanje (clipping). Z-buffer algoritam. Preciznost. Strukture podataka. Reprezentacija tačke, poligona i tela. Graf scene. Prostorne strukture podataka. 
 Način polaganja ispita
 - redovno prisustvo nastavi – 4 poena;
- kolokvijumi – 46 poena (23+23);
- završni ispit – 50 poena.
 
 Student može izaći na završni ispit ako na predispitnim obavezama osvoji najmanje 26 poena.
 Kolokvijumi:
 - linije, poligoni, vektori i matrice transformacije, prekidi, animacije;
- kamera, projekcije, igre.
 
 Na završnom ispitu student može osvojiti ukupno 50 poena, i to:
 - 10 za izradu projekta;
- 10 na odbrani projekta;
- 30 usmenim odgovaranjem.
 
 Literatura
 - P. Shirly, M. Ashikmin, M. Gleicher, S.R. Marschner, E. Reinhard, K. Sung, W.B. Thompson, P. Willemsen, Fundamentals of Computer Graphics, A.K. Peter, LTD, 2005.
- F.D. Luna, Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10, Worldware publishing, Inc. 2008.